Unity协同程序 延迟函数 1234567891011121314151617181920private void OnTriggerEnter2D(Collider2D other){ if (other.TryGetComponent<PlayerController>(out PlayerController player)) { collider.e 2025-06-18 #Unity #协同程序 #Coroutine #IEnumerator
Unity状态机 B站视频 单个状态实现IState接口,只需要维护自身逻辑,状态切换通过状态机触发。 12345678// Scripts/State Machine System/Base/IState.cspublic interface IState{ void Enter(); void Exit(); void LogicUpdate(); void PhysicsUp 2025-06-18 #Unity #状态机
terminal 端口相关 查看端口占用情况 1lsof -i tcp:3000 查看启动服务的端口 1netstat -tunlp 查看服务相关信息(PID、CPU 占用率、内存占用率) 1ps -aux | grep redis 查看服务是否启动(返回 PID) 12pgrep mongo -lpgrep node -l 删除进程 1kill -9 PID 文件 移动文件(file2 2025-06-05 #命令行
初始化 包含Mac及Ubuntu的初始化 Mac初始化homebrew1/bin/bash -c "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/HEAD/install.sh)" git1brew install git 生成公钥 12ssh-keygen -t rsa -b 4096 -C " 2025-06-03